Rebuild Factoryzの礒です。今回は建築の屋根を題材に、ジオメトリのノーマルを扱うテクニックについて書いていきたいと思います。
カテゴリーアーカイブ: 中級者向け
#Houdini 18.5 建築:屋根の自動判定
Rebuild Factoryzの礒です。今回は建築物モデリングのお話です。 以前の記事:http://houdinist.jp/2020/11/10/archi/で紹介したtopとwallとbottomの3つにプリミテ続きを読む “#Houdini 18.5 建築:屋根の自動判定”
#Houdini 18.5 Rayでぶわああってやる方法(雑)
Rebuild Factoryzの礒です。今回はRayを使って他のジオメトリにぶわああとワイヤが押し寄せるアニメーションを作ったので、それの解説記事を書いていきたいと思います。